Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «TelegramBot» начнётся через 3 час. 05 мин.

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 4 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа со вложенными массивами.
  • Что было сложным: Всё доступео и понятно
  • Комментарии: Евгений, огромное спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton Sozykin  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-04 17:32

Антон, отличные знания и отличная программа у тебя вышла в итоге! Ура и ты закончил этот курс!!! Молодец! Я тебя Поздравляю и очень жду интересный твой видеообзор твой понравившейся программы! Интересно что это будут? Может... да, это будет... твоя самая потрясающая программа!!!☀️


2146. Иван
Иван
ответить
→  Anton Sozykin  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-04 15:19

Хорошо  получилось. В этом уроке можно смотреть бесконечно на перемещение точек.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать массивы
Трудности: этот вопрос можно пока упразднить! потому что, самым сложным будет теперь сделать самостоятельные шаги до которых ох как еще не скоро!
хорошо! мне понравилось! спасибо Вам!
Научился: Повторил работу с двумерными массивами в C#.
Трудности: Организовать работу программы с использованием классов.
Интересная тема, анимация завораживает. Понравилась идея представления значения числа на игральном кубике в виде двумерного массива. По началу, меня это не устраивало, реализовал в виде одномерного массива, но получилось так, что решение Евгения Витольдовича лучше отражает идею, по коду легче понять замысел. Однако синтаксис этих вложенных конструкций меня не устраивал. Поэтому добавил дополнительные переменные для выделения значений из массивов. Добавил классы NumberArena (абстракция числа на кубике), Drawer(рисовальщик) и GameLogic(внешний класс, который всем управляет и вызывается из формы). По ходу разработки было много сомнений. Конечно, синтаксически добавить класс не составляет никаких проблем, даже есть такой способ в рефакторинге "выделение класса" и прочие мелкие махинации с кодом. Проблемы были в моменте связи классов. И тут-то мне не нравилось, что классы знают много друг о друге и выполняют чужую работу. Не буду подробно описывать все эти моменты, в итоге удалил класс Drawer и передал его обязанности GameLogic. Своим полученным решением не доволен, но доволен тем, что появились идеи для дальнейших решений, которыми займусь в ближайшем будущем. Спасибо, Евгений Витольдович)