Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 23 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Работать с графикой и массивами!
  • Что было сложным: Все доступно и понятно!
  • Комментарии: Огромное спасибо за очень интересный урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7448 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   3664данила+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   8118Юрий +1   6452Кирилл Шмойлов+1   8Василевская Елена0   7276Ильшат+1   8005Александр+1   3747Сергей+1   6458Илья+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   689Igorenzia+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1   2544Дима+1   6203Николай (nick27m)+1   5565Frank+1   5263Павел+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использованию вложенных массивов, работой с Brush обьектами, рисовать закрашенные изображения.
Трудности: Все было несложно.
Отличный урок, много полезной информации.
Научился: Работать с многомерными массивами, использовать вложенные массивы
Трудности: Разобраться с многомерными массивами
Я заменил два двухмерных массива на один трехмерный, мне показалось это логичным т.к. по сути второй член первого массива указывает всего лишь номер расположения члена второго массива. Для этого мне пришлось разработать новую схему на бумаге. Схема указывает сразу координаты для расположения шариков. Прилагаю скриншот кода и схемы. Так же вместо Brush установил толщину пера через свойство Width