Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 11 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 40 мин.
  • Чему научился: Разработка программы крестики-нолики
  • Что было сложным: Разобраться в алгоритме программы
  • Комментарии: Евгений, спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Anton Sozykin  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-09-12 12:15

там чтоб выиграть нужно делать вилки ему)


6919. Anton Sozykin
Anton Sozykin
ответить
# Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-09-12 12:11

Всем большое спасибо!!! У компьютера пока не удалось выйграть)))


2146. Иван
Иван
ответить
→  Anton Sozykin  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-09-12 00:54

Хорошо получилось! Удалось выиграть у компьютера?


24. Оля
Оля
ответить
→  Anton Sozykin  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-09-11 23:40

Антон, рада что ты сделал эту классную программу! И Поздравляю с окончанием этого чудесного курса! Ты, Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Используя матрицу пиксель-боксов мы бы получили гораздо большую гибкость в написании кода. Кроме того, подход при котором мы сразу стали писать игру человек vs. человек можно назвать анти-ООП подходом. Я писал крестики-нолики еще зимой, изучая еще тогда яву (наверное третьи мои крестики-нолики), все равно любопытно было какой способ будет здесь. Хотя надо признать, что предыдущий вариант мне нравится больше. Там используется абстрактный класс для игрока (который потом развивается в классы для игрока-человека и игрока компьютера) и на выбор подключается в игру. Используется класс поле, который включает в себя и массив из экземпляров класса ячейка. Короче, почти вся ООП в одной игре. Из плюсов у Витольдовича - просто и качественно реализована логика ИИ. Плюс вынесение в отдельный класс логики - это видимо шаг к появлению в будущем (а может такой уже есть, да я не видел) урока с использованием шаблона проектирования Model-View-Presenter . Ничего, что я тут поумничал? ))))) P.S. Добавил таймер, уж больно плохо воспринимается без задержки хода от компьютера. P.S.S Повозился и хорошо повторил вывод и передачу out и ref в функциях.
Подглядывал за Витольдовичем, но написал по-своему. Чувствую удовлетворение.
Научился: 1) использовать классы для разделения логики программы и действий с формой 2) реализовать игру для двух человек и игру против компьютера 3) реализовать искусственный интеллект для игры 3х3
Трудности: искусственный интеллект
замечательная программа, спасибо!