Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 4 час. 02 мин.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 30 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работа со стандартными элементами управления Windows Form
  • Что было сложным: Успевать за диктором
  • Комментарии: Евгений, спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton Sozykin  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-08-31 11:55

Антон, очень рада что развиваешь свои знания! Так держать! ⭐️


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Anton Sozykin  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-08-31 09:02

Молодец, Антон :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ознакомился с многими вещами.
Трудности: Выбрать картинки и сделать так чтоб они появлялись и исчезали...никак это не мог настроить...
Для меня этот урок был не много сложным. Так как я начинающий то узнал много полезного для себя. Автору спасибо.
Научился: Нового в уроке для меня было не много, но было полезно попрактиковаться
Трудности: Вспомнить правила игры и выиграть у компа)
Дополнительная практика не помешает. Лично мне бы хотелось бы увидеть создание пользовательских типов данных, например для режима игры, но возможно я забегаю вперед.