Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Составлять блок-схемы
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: Спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6885 за Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  lomik  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2015-11-07 19:05

Отлично получилось, теперь программу будет легче реализовывать.


  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   7645Александр Львович+1   5419Роман+1   8040мфксим0   459Сергей Сергеевич+1   1232Фомичева Наталья+1   1901Neverwinter 2+1   4889Валера Луцевич+1   4378Александр+1   8037Илья0   7308AZANIR0   429Максим Базуев+1   2146Иван+1   7226Наталья+1   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   6203Николай (nick27m)+1   6919Anton Sozykin+1   3664данила+1   6458Илья+1   3850Григорий+1   7276Ильшат+1   7871Мария+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с формой, созданием блок-схем.
Трудности: Продумать и создать интерфейс программы.
В уроке была идея расширить игру, добавить в нее код помощника для сообщения возможных комбинаций слов и подсказки следующей буквы. По предложенному алгоритму я написал свою реализацию, подсказки выводил в консоль. Алгоритм работал, все устраивало, но хотелось доработать. Поэтому я создал новую программу, отдельно от игры. Достаточно долго продумывал интерфейс бота. Остановился на таком решении: пользователь в верхней части формы с помощью списка combobox выбирает буквы и составляет искомый шаблон слова, там где буквы неизвестны устанавливает "." В средней части формы расположены кнопки, они необходимы для того, чтобы вводить в программу те буквы, которых нет в слове, то есть бот предложил букву, пользователь ее ввел в игру, а ее не оказалось в слове (на втором скриншоте это буквы О и Е). Для безопасности добавил синхронизацию ввода между верхними combobox и нажатыми кнопками, все можно сбросить, перенастроить, сменить длину слова. Внизу формы выводится список слов, рекомендуемая буква и кнопка запуска бота. Словарь использовал тот же самый, из игры. В итоге, доволен программой, бот значительно упрощает поиск слов.
Научился: Потренировался составлять блок-схемы
Трудности: Работать с редактором схем
Писать сам пока не стал, хотя есть идеи, как реализовать альтернативный алгоритм