На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк», которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.
Задание: Создать игру и поставить свой рекорд.
Дата отправки отчёта:
25 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
---
Что было сложным:
---
Комментарии:
Вместо строковой переменной с режимом использовал переменную перечислимого типа с режимами игры. Таким образом исключил возможные ошибки сравнения переменной с каким-то режимом, ведь выбрать стало можно только из доступных. Не использовал булев тип для сохранения масштабируемости - мало ли, какой третий режим понадобится.
ЗЫ Мелкому привет, я и сам с двумя мелкими программирую!