Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 17 час. 15 мин.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 25 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: ---
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Вместо строковой переменной с режимом использовал переменную перечислимого типа с режимами игры. Таким образом исключил возможные ошибки сравнения переменной с каким-то режимом, ведь выбрать стало можно только из доступных. Не использовал булев тип для сохранения масштабируемости - мало ли, какой третий режим понадобится.

    ЗЫ Мелкому привет, я и сам с двумя мелкими программирую!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6880 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-25 17:20

Антон, класс, так ты с армией поддержкой программируешь! Здорово!☀️


2146. Иван
Иван
ответить
→  Антон  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-25 14:54

Хорошо получилось. Здорово, что удается воплощать свои идеи.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-25 14:02

Спасибо, передам :)
Отличные нововведения.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал о событии MousDoun, DateTime.
Трудности: После лабиринта понимание задачи далось намного легче и по времени выполнения - быстрее. Сложностей не возникло.
Замечаний нет.
Научился: Быстро щёлкать мышкой, понимать события клик и маусдаун.
Трудности: Всё одинаково сложное и интересное. Сложнее всего вначале сделать всё с Витольдовичем, а потом самому повторить.
В игровой форме всё усваивается лучше. Спасибо за эту форму обучения!