Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 11 час. 41 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 25 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Попробовал работать со звуком
  • Что было сложным: Пока все легко.
  • Комментарии: Все просто, понятно и интересно, спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6880 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-25 14:22

Антон, хороший результат твоей работы, рада что тебе понравилось!


6271. Olly
Olly
ответить
→  Антон  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-25 12:03

Красивая заставочка! Уверенна, что игрушка будет не менее интересной!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать классы. Работать с действиями кнопок формы.
Трудности: Ничего не было сложного.
Все хорошо.
Научился: На этом уроке я впервые ознакомился с Windows Form, по этому все, что в нем было, для меня оказало огромную пользу. Узнал многие новые для меня команды, ознакомился с меню Windows Form.
Трудности: Не могу выделить какой-то отдельной проблемы, кроме ниже указанной.
Вот с этим я увы пока не разобрался: private void start_level3() //Я понимаю, что тут мы переходим на следующий уровень, если функция вызвана. Но как она работает, не понял( { level3 level3 = new Labirint.level3(); DialogResult dr = level3.ShowDialog(); if (dr == System.Windows.Forms.DialogResult.OK) { Sound.play_fail3(); }