На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
2 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
49 мин.
Чему научился:
Наследовали класс игрока Circle от интерфейса "Игрок" через реализацию методов интерфейса : "Голя", "НеГоля", "Поймал" и "Беги" . Метод "Беги" подразумевает перемещение игрока по арене, поэтому логично изменять координаты центра Circle посредством sx и sy . Метод "Поймал" должен фиксировать момент "ловли" между Голей и НеГолей, т.е. если расстояние между центрами фигур данных игроков будет равно диаметру Circle.
Что было сложным:
Продумать вариант реализации метода "Поймал".
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20407. Dmitri+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+120167. Айдар+119384. Владимир+117947. Dmitry Sinitsin+113417. Chip+117606. Виктор+18275. Tekashnik+120071. New programist+19913. vip+11. Евгений Волосатов+15649. Максим Лапшинов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.