Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Переезд graph в базовый класс

  • На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 52 мин.
  • Чему научился: Выполнили дальнейшее упрощение кода и перенесли некоторые функции в абстрактный класс Shape. Переделали вызовы методов  SetGraphics() и SetPen(), поместив в цикл. Для цветных фигур задействовали базовые классы Line, Circle, Box с добавлением инициализации карандаша в соответствующих конструкторах данных классов + Shape.
  • Что было сложным: По итогу урока охватить все выполненные в коде изменения
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6861 за Теория ООП / Переезд graph в базовый класс


Отчёт от 6861 за Теория ООП / Переезд graph в базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    20111Deep Network+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   17425ser2018+1   9013Stainlessrat+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   16396Денис+1   11589Yefim+1   16218Дмитрий+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20295Николай+1   19384Владимир+1   17542Никита+1   3922Александр+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Волосатов+1   17606Виктор+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Очередной раз убедился в преимуществах грамотной организации хранения и использования имен объектов и методов.



Научился: упростил программу, перенеся методы рисования в класс соответсвующей фигуры-родителя