Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 9 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать класс Arena.
  • Что было сложным: Наконец понял для чего нужен класс Graphics.
    Pen - кисть
    Bitmap - холст
    Graphics - художник
  • Комментарии: мяу.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир Борисенко  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2016-02-10 16:00

Отличная аналогия! Хотя художник, все-таки человек! Graphics, наверное , больше похож на коллекцию форм, из которых можно выбрать ту , что тебе необходима.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал некоторые тонкости использования слова this.
Трудности: this.picture.Image - добавление this сюда было самым сложным. (точнее говоря, понимание этого )
Арена - класс для управления нашим полем (размеры и обновление).


Научился: Вспомнил как создавать PictrureBox
Трудности: Сложностей не было
Класс Arena необходим для создания игрового поля, его отрисовки, очистки & etc. Видимо здесь будут реализованы методы вывода наших кружков.