Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 9 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 29 мин.
  • Чему научился: Еще больше понял зачем нужен интерфейс.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Find new leader()
    Работает так:
    Перебирает весь массив на "касания"
    находит "соприкоснувшуюся" пару и если один из них лидер, то вычленяем того, кто не лидер в функцию SetNewLeader() и делаем его лидером, только пока непонятно как будет организовано взаимодействие между абстрактными и не абстрактными объектами.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-02-09 23:13

Владимир, очень рада что твои знания укрепились! Дальше будет интересненько! :)


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Владимир Борисенко  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-02-09 17:25

а чего класс "Игрок" написан русскими буквами?
можно конечно и так писать но лучше так не писать



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разъяснил для себа что такое List
5. Знаю что не так, но примерно так я прав? private void FindNewLeader() { //foreach (Игрок g in gamers) // (g.Поймал)? SetNewLeader(g) : g.Невада(); } 6. private void SetNewLeader(Игрок gamer) { //gamer.Вада(); }
Научился: Закрепление материала про интерфейсы
Трудности: Составить два метода на поиск лидера и назначения лидера.
Плохо вникать в то что уже другим человеком сделано было за кадром и не объяснено. Т.е человек-то уже знает правила и алгоритм как будет проходить игра, а мы еще нет. Или правила были озвучены на вебинаре, но в урок не попали. О назначении метода step можно было догадаться к концу урока. И кто такой лидер? Тот кто голя? А зачем мы его по разному называем? Делал исходя из того что лидер это и есть голя.