Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 1  день 20 час. 31 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Ничему.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Для всех вопросов естественно надо создать функции, а может и общий класс Move.
    Для изменения масштаба
    Взять координату центра среднего круга, добавить множитель X на start.y, и множитель X на end.x.
    Для перемещения
    Добавить ко всем координатам на сколько мы собираемся переместить.
    Для поворота
    Я тоже хочу это узнать, но опять же, нужно взять центральную точку среднего круга и вокруг вертеть..
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8837melrouts+1   6925Артём+1   5760Мариша +1   7276Ильшат+1   7226Наталья+1   7645Александр Львович+1   6298Anton+1   4423Антон+1   8946inward+1   1295Дмитрий Че+1   459Сергей Сергеевич+1   4889Валера Луцевич+1   8967Дмитрий Артюхин+1   24Олюшка+1   6987MichGar+1   3664данила+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1) Как вариант, для перемещения по-горизонтали можно добавить горизонтальный "ползунок" снизу нашей рабочей формы. А к нему привязать переменную delta(или определённый коэффициент, на который можно умножать координаты точек), чтоб при перемещении ползунка, снеговик смещался влево/вправо.(Для перемещения по-вертикали делаем тоже самое). 2) Аналогично п.1: с помощью коэффициента - множителя координат точек, по которым строится снеговик. 3) Аналогично п.п. 1,2. P.S. А ещё можно создать класс снеговика и уже работать с ним! Так гораздо удобнее, как мне кажется!!!
Научился: Добавил второго снеговика, путем смещения координат 'x' базовых точек первого снеговика.
Трудности: Сложностей не было.
Для начала, для удобства, можно создать класс SnowMan, где, в качестве полей определены: x, y - координаты верхнего-левого угла снеговика; angle_x, angle_y - текущие углы поворота снеговика относительно осей x, y; scale_x, scale_y - коэффициенты масштабирования относительно осей x, y. 1) для перемещения можно добавить функцию move(int dx, int dy) {x += dx; y += dy;} 2) для поворота можно добавить функцию rotate(int rx, int ry) { angle_x += rx; angle_y += ry; } 3) для изменения размеров можно добавить функцию scale(int sx, int sy) {scale_x *= sx; scale_y *= sy;} Кроме того, можно добавить функции set_position(int x, int y), set_rotation(int rx, int ry), set_scale(int sx, int sy), которые устанавливают абсолютные значения необходимых полей.