Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Пока нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2016-02-05 23:09

Владимир, это ж не снеговик, а грустная рожица! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился:  1. Риcoвать снеговика в графическом редакторе "КОМПАС-14v" 2. Прocтaвять все точки и выписывать иx коopдинаты. 3. Создaть экзeмпляpы всех базовыx фигуp.
Трудности: Нарисовать и вычислить координаты точек
Всё понятно.


Научился: Нарисовал снеговика, повторил как находить точку пересечения линии и окружности.