Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Пока нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир Борисенко  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2016-02-05 23:09

Владимир, это ж не снеговик, а грустная рожица! :)


  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1   4004Елена+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Витольдович+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4699Сергей Витальевич+1   8837melrouts+1   6925Артём+1   5760Мариша +1   7276Ильшат+1   7226Наталья+1   7645Александр Львович+1   6298Anton+1   4423Антон+1   8946inward+1   9208Ирада0   1295Дмитрий Че+1   459Сергей Сергеевич+1   4889Валера Луцевич+1   24Оля+1   8967Дмитрий Артюхин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  1. Риcoвать снеговика в графическом редакторе "КОМПАС-14v" 2. Прocтaвять все точки и выписывать иx коopдинаты. 3. Создaть экзeмпляpы всех базовыx фигуp.
Трудности: Нарисовать и вычислить координаты точек
Всё понятно.
Научился: Рисовать снеговика в paint:D
Трудности: Определить координаты центров окружностей, углов прямоугольников и концов отрезков.
Абстракция прекрасна: используя заранее определенные необходимые типы данных (Line, Circle, Box) удобно создавать интересные фигуры, не задумываясь о деталях)