Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Одному из трех основных признаков ООП %)
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Благодарю.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир Борисенко  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-10-21 15:48

Владимир, рада твоим новым знаниям! :)


  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   6452Lik_Kirill+1   6391Владимир+1   4004Елена+1   5565Frank+1   4395Денис+1   2457kristalic+1   6987MichGar+1   5419Роман+1   7645Александр Львович0   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   3664данила+1   6458Илья+1   7303Игорь+1   3568Денис+1   5882Александр Широков+1   4889Валера Луцевич+1   6203Николай (nick27m)+1   7048IvanDivan+1   4485Vlad Yakovlev+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилсь рефакторингу. Делать код более компактным и понятным.
Трудности: У меня проблема возникла, долго не мог решить. При запуске не летали шарики, я проверил с помощью команды Debug.WriteLine("***") - все работало. Оказалось, что при инициализации конструктора InitMinMax, я названия переменных по-своему указал, отсюда и ошибка. Рад, что нашел ошибку. Добавил в класс Graph метод, который возвращает ширину пера, чтобы шарики не вылетали за границы (ширина же как никак у шарика есть).
Все отлично! Понятно и доступно объяснено. Перехожу к следующему уроку.
Научился: 1) разделять функционал кода с вынесением методов в отдельный класс
Трудности: рефакторинг кода: переопределение переменных и логики программы
по идее для множества объектов типа Figure нужно создавать коллекцию объектов?