Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Одному из трех основных признаков ООП %)
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Благодарю.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-10-21 15:48

Владимир, рада твоим новым знаниям! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать метод для перемещения фигуры. раскрашивать фигуры
Трудности: вспомнить как раскрашивать фигуры
пока каша в голове


Научился: Создал новый класс Фигуры, объекты этого типа, сократив исходный код основной программы
Трудности: Запутался с модификаторами доступа к полям объекта Фигура
Спасибо за урок! С каждым уроком программа становится привлекательней. С нетерпением хочется придти к результату.