Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Морской флот / Архитектура - Наследие картинок

  • На этом уроке мы займёмся картинками.
    Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
    и настроим его для использования в нашем проекте.
    Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
    Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
    и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
  • Дата отправки отчёта: 19 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Прочувствовать структуру и логику, по которой это все делает Евгений.
  • Что было сложным: Много вопросов, тонкая нить теряется.
    Например, зачем создавать отдельные классы для каждой картинки и тд.
    Думаю, если побольше поковыряюсь в коде, то все встанет на свои места.
  • Комментарии: Резкий скачок из яслей в довольно сложное(для меня) проектирование.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Морской флот / Архитектура - Наследие картинок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2016-01-19 23:19

Поковыряться в коде есть смысл, Владимир. Обязательно всё встанет на свои места, и разберешься с кодом, и новый, более качественный , создашь. Поработать есть над чем.


24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2016-01-19 23:19

Владимир, уверена что дальше ты этот прием оценишь на практике:)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2016-01-19 13:07

Для каждого нового типа картинок создается отдельный класс, потому что Эти картинки отличается функциональностью, а всё остальное у них одинаково, и поэтому может быть выделена в общей базовый класс. А различные функционал будет наследован в этих отдельных классах


8. Василевская Елена
Василевская Елена
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2016-01-19 10:29

Владимир, с практикой придет понимание и решать более сложные программы станет легче. Удачи!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   8966Павел0   4699Сергей Витальевич+1   6925Артём+1   8Василевская Елена0   8810Орехов Эдуард+1   8194Сергей+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   8946inward0   8886Михаил Ермишин0   5026Екатерина+1   3747Сергей+1   791Валерий+1   24Оля+1   8977Иван0   2630Михаил Кузнецов+1   4467Alcatraz+1   Посетитель+1   2773Никита+1   689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать классы наследсвенников
Трудности: не запутаться в формулах размещения и том, что где размещается
все хорошо
Научился: Открыл для себя с иной стороны наследуемые классы, изучил работу с ControlCollection
Трудности: Location в Box. Достаточно сложные формулы
И теперь я озвучу новую идею, которая пришла на смену "пиратской"! Итак, далеко, далеко, в далекой галактике... ну в общем Звёздные войны. Но здесь акцент сделан не на джедаев, а на сражения космического флота. Атака небольшого отряда кораблей регулируется Координационным центром Альянса повстанцев (или Звездой Смерти, если игрок играет на стороне Империи, выбор возможен), вместо океана - участок вселенной, размером mapSize * mapSize, океаны противника - левый, центральный и правый фланги нашей флотилии. В скрине - вывод стартового окна и окна игры. Урок очень понравился, много нового почерпнул, спасибо большое Евгению, спасибо участникам вебинара)