Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 16 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничему особенному
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: УУУуууууу
  • Видеозапись: https://youtu.be/wiVxBXW58eY
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-01-17 00:26

Получилось здорово! Прямо двойная анимация!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-01-17 00:14

Класс, очень эффектно! Молодец! :)


6696. Владимир Борисенко
Владимир Борисенко
ответить
→  Олюшка  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-01-16 23:52

Да, массив со взрывом начинает работать только тогда, когда PictureBox будет в точке назначения.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-01-16 23:11

Владимир, здорово, мне очень понравилась твоя анимация, хорошо сделал что при наведен на корабль не сразу отображается что он подбит (как у меня например) а только когда снаряд долетит! Это то что ты сделал два массива? :)


8. Василевская Елена
Василевская Елена
ответить
→  Владимир Борисенко  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-01-16 18:06

Классное видео.Владимир молодец, отличное выполнение урока.


  • Отчёт оценивали:
    4699Сергей Витальевич+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин0   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   5489Serg+1   6195sergey+1   7645Александр Львович+1   5760Мариша +1   1Евгений Волосатов+1   8Василевская Елена0   8275Tekashnik+1   4719Вадим+1   2912Игорь+1   6958Кирилл+1   3747Сергей+1   24Олюшка+1   5Женя+1   2146Иван+1   4992Николай+1   8810Орехов Эдуард0   1570Сарапульцев Константин+1   8835Булат0   8407Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять таймер, делать перемещение снаряда по щелчку вышки точно в клетку.
Все понятно.
Научился: Прокачал навыки работы с таймером, формирование координат вылета снаряда, повторил расчет формулы ячейки
Трудности: Сложностей слава Богу не было, немного запутался в формулах "обратного расчета", но разобрался
Вот и подошел я к финальному аккорду "капитана Блада", в отчете кроме скриншота экрана есть видео именно по этой части программы. Я программку немного дополнил от себя: сделал возможность выбора - чем стрелять, добавил режим "Таверна" для пиратского отдыха (подробнее на видео). Ссылку на архив программы я тоже выкладываю, но хочу предупредить - из-за большого объема исходной информации сжатие произведено архиватором 7z, и чтобы распаковать, нужно установить себе этот архиватор. До новых встреч!