Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы

  • Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
    На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
    управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
    и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
    Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 25 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 24 час. 00 мин.
  • Чему научился: Программировать ;)
  • Что было сложным: Исправлять ошибки.
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир Борисенко  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-11-25 23:13

Владимир, ух ты! Красиво получается!
Это мой любимейший урок!


  • Отчёт оценивали:
    3747Сергей+1   1314Валентин+1   4182Farid+1   6047SumraK+1   8274Виктор 0   6925Артём+1   6919Anton Sozykin+1   6391Владимир+1   24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   6696Владимир Борисенко+1   1Евгений Витольдович+1   7985Андрей +1   689Igorenzia+1   7276Ильшат+1   7901Влад+1   5419Роман+1   7788Ксения+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Программировать ;)
Трудности: Исправлять ошибки.
Все отлично!
Научился: Ничему новому
Трудности: Сложно было найти ошибку
Ошибка заключалась в том, что при автоматическом передвижении ящика я забыл в массиве top вернуть ящик, который мы удаляли, на место. Поэтому в программе человечек двигался, а ящик пропадал.