Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Расширил свой кругозор.
  • Что было сложным: Писал код сам после просмотра видео, допустил одну неявную ошибку и колупался полчаса :)
  • Комментарии: Все отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир Борисенко  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида / 2015-10-18 10:23

Говорил же я тебе, как можно время сэкономить, неугомонный ;)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   6919Anton Sozykin+1   6282Михаил+1   5193Сергей+1   7303Игорь+1   1947Denis+1   764618+1   3747Сергей+1   1Евгений Волосатов+1   2773Никита+1   5419Роман+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   76307+1   76329+1   76263+1   76285+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать лейблы динамически, брать код элеметов из файла Designer.cs
Трудности: Да в общем все не так уж сложно
Не терпится уже запрограммировать игру!
Научился: В C# оочень не хватает явных ссылочных типов данных
Трудности: Изменить значение элемента массива не обращаясь к массиву напрямую
• Мне из прошлого урока жутко не понравилась сортировка и двумерный массив, в которых мы всё пихали, так что я реализовал функцию GetPlateByNum, которая получает элемент массива с указанным номером (0-27 в нашем случае), кстати, интересная получилась задачка для 3-х часов ночи =) И нормально-таки перемешал доминошки (на скриншоте самая верхняя функция). И заменил массив на ступенчатый. Честно, не понимаю, чем его неудобно использовать (вы так говорили)? Почему вы так не делали? За одно и практика с таким типом массивов была бы и задачку по нахождению элемента массива в виде пирамидки по его порядковому номеру (для нормального перемешивания), да и алгоритм перемешивания массива пригодился бы (ну, может алгоритм - это сильно сказано, но менять рандомные доминошки местами 100 - точно не он) • Кстати, пока это всё дело реализовывал, столкнулся с проблемой, что в C# не видно, хранится ли в переменной сам объект или ссылка на него, и это очень затрудняет написание кода.. Например: в переменных string, ArrayList, да и вообще любого класса храниться ссылка, а в bool. int и остальных struct - сам объект. Нужно какую-то статью на эту тему почитать... • Зачем создавать две переменные plateWhdth и plateHeight, если есть такой тип данных, как Size, как раз для таких случаев и предназначенный?? • И зачем всё-таки вы в прошлом уроке делали protected методы, а не privat?