Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 17 час. 30 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 8 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1. Наcлeдoвать Circle от Игрок.
      2. Выписaть зaгoловки всех новыx метoдoв.
      3. Реaлизoвaть методы Голя() и НеГоля() чeрeз color.
      4. Прилoжить cкpиншот этих методов.
  • Что было сложным: Пока всё понятно
  • Комментарии: Пока всё понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2016-05-08 18:21

Не надо копировать мои тексты :-/


  • Отчёт оценивали:
    3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   1537Сергей+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   9332Dima+1   9237Mais+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   6925Артём+1   10189Анастасия Чернилевская0   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9366Sman Diana+1   9263Андрей Н.+1   9286Petuško Julija+1   9287Vaitkevičiūtė Irma+1   9289Voskoboinikova Ana +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
Трудности: Было просто повторение материала :)
метод "Беги" - это увеличение расстояния между Ладей и шариками, наверное, а "Поймал" - это соприкосновение двух кружков. В математике это называется точка касания
Научился: Наследоваться от интерфейса
Метод Беги(). С помощью двух переменных sx и sy меняем центр круга. Так он перемещается, т.к. радиус постоянный. Метод Поймал(). Проверяем координаты центра круга плюс радиус "лидера" с другими координатами плюс радиус кружков. Возвращаем true если кто-то пересекается и false если нет.