Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Перемещение других фигур

  • На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
    Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
  • Дата отправки отчёта: 6 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: согласно плана урока :
    1. Наpиcoвать в Паинте фигурy из трёx фигyр - линия + круг + боксик.
      2. Наpиcoвать такую же фигуpу в фyнкции Demo ().
      3. Пеpeпиcать методы Line.Draw() и Box.Draw().
      4. Сделaть, чтoбы фигyрка перемeщалacь по нажатию кнопочки.
  • Что было сложным: Все доступно-все понятно.
  • Комментарии: Всё классно!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Перемещение других фигур


Отчёт от 6670 за Теория ООП / Перемещение других фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Перемещение других фигур / 2016-05-06 23:25

Николай, да очень круто выполнил задание! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Перемещение других фигур / 2016-05-06 12:24

Профессиональный чертёжник?
Шриыт выдержан. Круто.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода. Научился создавать функцию Demo и расширению методов рисования линии и бокса для одновременного перемещения линии, окружности и прямоугольника.
Замечаний нет.
Научился: Закрепил материал с прошлого урока, координаты position и внутренние координаты для Circle, Box, Line.
Трудности: Придумать фигуру из трех фигур)
Если использовать данную структуру классов, то для реализации перемещения спрайта необходимо объявить функцию Move с ключевым словом virtual в классе Shape, затем перегрузить функцию Move для класса Sprite, которая пробежится по коллекции shapes и для каждого объекта вызовет функцию Move: public override void Move(Pixel position) { base.Move(position); foreach(Shape shape in shapes) shapes.Move(position); }