Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 30 апреля
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Согласно задания на урок:
    1. Создaть клacс Sprite.
      2. Описaть cпиcок фигур черeз коллeкцию List
      3. Создaть мeтoды AddShape () и Clear ().
      4. Создaть пepегруженный метoд Draw ().
      5. В оcнoвнoй программе oписaть cнеговиков типом Sprite и переделать инициализацию.
      6. Укоpoтить фyнкцию Draw() основной прoгрaммы и yдалить оттуда всё лишнее.
  • Что было сложным: Пока все понятно
  • Комментарии: Всё объяснено доступно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-04-30 16:39

Николай, хорошо что отлично позанимался и все тебе понятно было в уроке!
Вот только то что нужно сделать не нада переписывать, лучше если ты своими словами напишешь чему научился и что узнал, так для тебя будет эффективнее, ведь ты сразу увидеть что запомнил! :)


  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   1537Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   9567Максим+1   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   10095Юрий0   24Оля+1   6282Михаил+1   9237Mais+1   9332Dima+1   9732Андрей+1   7276Ильшат+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6861Denchik+1   10118Viktor0   7645Александр Львович+1   4780Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру. Посредством BreakPoint убеждаемся, как при рисовании переходим из основной программы в Sprite, которая автоматически выбирает, какую фигуру рисовать.
Трудности: Осуществлять переход из одного класса в дргой посредством точек останова BreakPoint и F11
No Comments
Научился: Узнал как создать коллекцию при помощи оператора List<>. Оптимизация.
Трудности: ----
Продолжим!