Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 29 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Создaвать пycтой базовый класc Shape ; преобразовать фигуры классов Line, Circle, Box c унаследовaнием от клacса Shape; помeщать вcе части снегoвика в oдин мaссив.
    Сокpaтить фyнкцию Draw() для рисования снeговикoв.
    На 5 вопрос - ответить затрудняюсь, хотя  что то вроде в голове крутится, а как выразить не знаю.
  • Что было сложным: Пока всё понятно.
  • Комментарии: Всё замечательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2016-04-29 22:21

Николай, я уверена что у тебя и в дальнейшем так же будет замечательно проходить обучение! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пазл начинает складываться...Это интересно ) Наследование + массив Как реализовать функцию draw - не догадался...
все хорошо
Научился: Определить класс shape, как абстрактный. В нем определить метод drow. Переопределить метод drow в классах остальных фигур.
Спасибо)