Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 24 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: В целом, ничему...
  • Что было сложным: Создать отдельный массив и добавить в него только выбранные операторы (зачем - напишу в комментариях).
  • Комментарии: Посмотрел урок, а после - написал эту программу сам. В ней нет прогресс бара, и нельзя выбирать максимальное значение для чисел, зато я добавил пару своих фишек... Во первых - оператор выбирается рандомно, а какие операторы будут выпадать - можно выбрать на чек боксах (это и было самым сложным), во вторых - я добавил таймер, который засекает - за сколько я решил все примеры...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6649 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 6649 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Даниил  # Наноигры / Устный счёт / 2015-08-24 16:33

Даниил, это ж превосходно, очень замечательно все у тебя! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Даниил  # Наноигры / Устный счёт / 2015-08-24 09:56

Отличнейшая работа, Даниил, МОЛОДЕЦ!
Очень рад, что ты сам справляешься с этими задачами.


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   13556Колупаев Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: менять местами переменные if ((a + b) < c) { int x = b; b = c; c = x; }
Трудности: Добавил операцию сложения и вычитания в одном примере и с каждым правильным ответом сделал увеличение сложности
Класс!!
Научился: Закрепил в памяти пройденный материал
Добавлена кнопка случайного действия. При нажатии на нее примеры выдаются со случайным математическим действием. Также добавлена функция замера времени. После окончания игры время выводится в диалоговое окно. При неправильном ответе в диалоговое окно выводится сообщение об ошибке, неправильный и правильный результаты.