Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 24 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: null
  • Что было сложным: null
  • Комментарии: null
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/
Отчёт от 6632 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Волнухин Владимир  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-10-24 21:19

Владимир, отличный полет у тебя!!! Молодец!
Хотя все же скриншот программы делай!
Я за воронов, на картинке он вообще красавец, однако мы ж тут все же обучаемся программированию, а не природоведению, и пожалуйста делай скриншот по теме!!!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Волнухин Владимир  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2015-10-24 23:04

Отлично летит! Ну и ворон тоже летает, а на фотке сидит.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использование Math.sqrt, динамический расчет времени анимации в зависимости от скорости снаряда и расстояния полета.
Трудности: Сложностей не было.
В моем случае нет таймера, анимация встроена в сам язык QML и мне достаточно задать начальное, конечное значение переменной и время анимации; удобный подход. Меня не устраивало то, что снаряд двигается с разными скоростями в зависимости от требуемого расстояния, то есть время анимации жестко задано и период срабатывания "таймера" управляет скоростью снаряда. Кроме того, предложенный в уроке способ подбора значений для сокращения чисел в формулах это конечно круто, магия и все дела, но в данном случае движение снаряда описывается обычными физическими законами - кинематикой. Как известно, координаты объекта в случае равномерного движения вычисляются по простой формуле, s = s0 + vt. Необходимо выразить t и установить в качестве времени анимации, остальные переменные известны.


Научился: Узнал как поставить таймер для анимации. Повторил определения координат клика мыши. Тяжело пока с формулами... )
Трудности: формулы... сам бы не допёр.
без