Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Графика - Рефакторинг

  • На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
    Создадим класс Graph, в который перенесём все
    операции, связанные с графикой.
    Код станет чище, понятней, хотя придётся
    повозиться с его оптимизацией.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Получил немного опыта рефракторинга
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: null
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6632 за Морской флот / Графика - Рефакторинг




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Волнухин Владимир  # Морской флот / Графика - Рефакторинг / 2015-10-22 22:35

Владимир, о как я рада что продолжаешь создавать эту игру и классно что еще опыта прибавилось! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Волнухин Владимир  # Морской флот / Графика - Рефакторинг / 2015-10-22 22:11

Рефакторинг - дело непростое.


  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   7645Александр Львович0   24Оля+1   4182Farid+1   6885lomik+1   6391Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   6789Вячеслав0   7781Антон0   6644valerys Nikola0   429Максим Базуев+1   4004Елена+1   2457kristalic+1   5219Nromik+1   3850Григорий+1   5565Frank+1   5419Роман+1   4395Денис+1   6987MichGar+1   1637Алмаз+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще потренировался в рефракторинге
Трудности: Следить за всеми функциями одновременно
Все отлично
Научился: рефакторингу
Трудности: разобраться какие методы поместить в класс Graph
единственное, что мне не понятно, зачем делать константы ships и mapSize публичными, а потом брать их из формы? Не лучше ли в качестве параметров их передать? А то получается, что класс Graph привязан к конкретной форме и, если я захочу применить его к другой форме, то придется переписывать код, а это не очень удобно.