Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Графика - Рефакторинг

  • На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
    Создадим класс Graph, в который перенесём все
    операции, связанные с графикой.
    Код станет чище, понятней, хотя придётся
    повозиться с его оптимизацией.
  • Дата отправки отчёта: 17 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: То что можно создавать автоматические конструкторы и методы даже в другом классе.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: По данному уроку вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Морской флот / Графика - Рефакторинг




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Рефакторинг / 2016-03-18 01:55

Дмитрий, хорошо продвигаешься, знаю что впереди еще много будет открытий и полезных знаний! :)


  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   9427Иван Алексеевич+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   7645Александр Львович+1   9694Вадим0   3747Сергей+1   24Оля+1   1537Сергей+1   6282Михаил+1   6080annaka+1   4889Валера Луцевич+1   9332Dima0   4395Денис+1   9160Сергій+1   5026Екатерина+1   2550Sharpey+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Много чему: создавать сигналы, вызывать их, создавать свойства, обращаться к ним, постигал азы модульности в qml+javascript.
Трудности: Добиться модульности: Графика и Модель игры в отдельных javascript файлах, их вызывает qml файл-контроллер, а его в свою очередь главный qml файл, хитросплетения-велосипеды однако. Еще был момент: весь код написал, все должно было заработать, но не работало. Почитал в книжке по Qt пример, нашел ошибку, исправил, заработало, ура!
Полученным решением доволен, графика и модель игры в разных файлах, независимы друг от друга, тема урока по рефакторингу очень даже оказалась к месту, спасибо.
Научился: Прокачал навыки по рефакторингу кода, переносу функций в отдельный класс, повторил логику отнесения функций к тому или иному классу.
Трудности: Сложностей не возникло, рефакторингом мы занимаемся достаточно часто, спасибо Евгению, но некоторые возможности ООП открылись с неожиданной стороны
Спасибо за урок, благодаря ему переработка собственного кода из рутинного занятия превратилась в интересный процесс с красивыми логическими пассажами и программными оптимизациями. Код стал красивым, удобочитаемым. Интересно сделан тандем DrawCell() - DrawCellNoRefresh(). В общем спасибо, получил массу удовольствия и прокачал массив знаний!