На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Дата отправки отчёта:
6 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Подробнее освоил работу с текстурами.
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
bmpSea = new Bitmap(Properties.Resources.sea_mod7); //[!!!] Нельзя заменить на Properties.Resources.sea_mod5, тогда возникнут проблемы с определением IDE правильных размеров текстурок.
У меня так случилось, мои текстурки стали вылазить за свои размеры (зум), поэтому инициализацию без ключ. слова new лучше не использовать, работает не стабильно.
Архив проекта:Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
Научился: Интересное решение поиска клетки по координатам щелчка (автоматическое обрезание за счет использования переменной типа integer вместо float). Полет нормальный.