Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 3 час. 15 мин.

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 5 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Работать с координатами мышки.
  • Что было сложным: Успеть за скоростью работы Евгения.
  • Комментарии: Замечаний, вопросов и отзывов нет....
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6627 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-09 15:25

Да, Иван, чудесно! Молодец!


6627. Иван
Иван
ответить
→  Олюшка  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-09 15:22

Не, не очень .... скрины переделал, теперь лучше :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-05 12:14

Иван, красиво у тебя получилось, и навыки шикарные, это тебе и дальше пригодится! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы
Научился: Способы расстановки объектов по пикчербоксу, практика в общем расчете координат для местоположения объектов.
Трудности: Сложностей не возникло.
Отличный видеоурок! Появилось желание на основе полученного опыта попробовать написать самостоятельно сапер)