Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 4 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Заполнять игровое поле. Определять клетку поля по координатам нажатия клавиши мышки.
  • Что было сложным: Успевать за ходом мысли преподавателя.
  • Комментарии: Все замечательно! Хочу еще!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6617 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Мордо Бой / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-04 16:06

Дмитрий, я тоже, однако в программировании терпение и выдержка так же необходимы! А пока, вот у тебя почему-то у подбитого кораблика фон остался белый, у него что не прозрачный фон, слишком выделяется, может подправишь немножко! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока всё просто
Дальше веселее
Научился: Определять клетку моря по координатам мышки
Трудности: Определить клетку по координатам мышки.
Все понятно.