На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Дата отправки отчёта:
4 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
40 мин.
Чему научился:
Заполнять игровое поле. Определять клетку поля по координатам нажатия клавиши мышки.
Что было сложным:
Успевать за ходом мысли преподавателя.
Дмитрий, я тоже, однако в программировании терпение и выдержка так же необходимы! А пока, вот у тебя почему-то у подбитого кораблика фон остался белый, у него что не прозрачный фон, слишком выделяется, может подправишь немножко! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Интересное решение поиска клетки по координатам щелчка (автоматическое обрезание за счет использования переменной типа integer вместо float). Полет нормальный.