Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Обновил в памяти приведение значение, работу с Tag, прохождение в цикле по управляющим элементам.
  • Что было сложным: Материал интересны и доступный
  • Комментарии: Хороший, интересный урок
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 66 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 66 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр Беспалов  # Наноигры / Устный счёт / 2015-08-03 23:21

Александр, красиво сделал! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7389Кузьмин Кирилл+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать математические действия. Использовать прогресс-бар.
Трудности: Реализовать возведение в степень.
Желательно при использовании нового действия вкратце объяснять для чего оно используется, его применение и т.д.
Научился: оптимизации кода, работе с радио_кнопками
Трудности: обошлось без сложностей, интересный урок
по функционалу: выбор сложности сделан через радио-кнопки (Easy: max = 10, Hard: max = 100, Extra Hard: max = 1000); по внутреннему наполнению - оптимизирован код, добавлены функции init(), Check_Complexity(); Show_Buttons(); деление сделал в виде: int x = a / b; a = x * b; по дизайну - при нажатии кнопки она принимает вид Enabled = false, остальные невидимы, радио-кнопки также Enabled = false, при повторном запуске сперва чистим поле с ответом.