Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Расстояние между пикселями

  • Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
    Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
    Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Уже начинаю понимать зачем нужны классы но очень сложно идти  от обратного.
  • Что было сложным: Как можно проектировать класс с начала проекта. вот что самое сложное спроектировать грамотный класс,
  • Комментарии: какие есть инструменты для проектирования классов , классно было бы визуально + код

    Кстати круги у меня (солнце) не заморачиваюсь с дизайном хочу быстрее дальше проходить
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 652 за Теория ООП / Расстояние между пикселями




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Evolution  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-05-23 18:54

Игорь, дом замечательный, а еще больше  радует солнце) Знаешь я знаю и понимание это придет с небольшого опыта)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Углубил познания о ключевом слове this.
Трудности: "...идея инкапсуляции в том что, можно предоставлять различные способы вызова объекта..." На этом месте мозг чуть чуть загрустил. Слегонца. а когда появилось вот ЭТО : this (center, center.distance (point)) , то тут мозг загрустил посильнее..... И только лишь четырёхминутная "медитация" по этому вопросу помогла понять, почему убрали вообще всё.
1) double radius = Math.Sqrt( в конструкторе public Circle класса Circle. Почему нельзя float? внутри где то double есть? Такое ощущение, что в Math.Sqrt где то в описании дабл забит, но явно это не сказано... 2) при вызове Draw надо было изменить circle1 на circle. Но где то... то ли не сказали, то ли я пропустил. Хорошо хоть быстро до этого догадался... Самое жуткое, когда на вебинаре рисуется 2 окружности, а у тебя ОДНА.... ужааааас.... (потому что будешь искаааать, искааааааать, искааааааааааааааааааааааать...) 3) И раз уж мы возвращались к разнице класса и структуры.... Что такое виртуальные члены?
Научился: Научился создавать объект Circle по координате центра и любой точке на окружности, а также преобразовывать программу для работы с указанным объектом. Еще раз повторил, чем структура отличается от класса.
Трудности: По-прежнему испытывал трудности при описании конструкторов с помощью ключевого слова this ()
Большое спасибо! Замечаний нет.