Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 7 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Потренировался работать с массивами
  • Что было сложным: Найти свою ошибку
  • Комментарии: Очень интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6484 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Вячеслав  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2016-01-08 00:13

Вячеслав, супер что тебе интересно и у тебя все отлично получается! :)


  • Отчёт оценивали:
    4354Руслан+1   6195sergey+1   6925Артём+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   5868Vera+1   6391Владимир+1   8520Сергей Колупаев0   5760Мариша +1   7276Ильшат+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Витольдович+1   8005Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   4004Елена+1   4992Николай+1   5489Serg+1   4591Aleksandr Zaitcev+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучил логику игры "Пятнашки"
Трудности: Найти и устранить ошибки
Добавил таймер. При нажатии на кнопку "перемешать" запускается таймер и каждые 10 мс происходит рандомный ход. Пользователь останавливает таймер нажатием на кнопку "играть" и начинает игру.
Научился: Интересному способу случайного перемешивания кнопок в игре 15.
Трудности: Пройти игру :)
Понравился способ перемешивания кнопок в функции shift_random(), здорово придумано :) Так же было интересно посмотреть на реализацию функции перемещения кнопок при клике мышкой - решение простое и понятное, без анимаций - сброс значения свойства visible для требуемой кнопки. В этом уроке вновь встретил двумерные массивы, поэтому решил добавить более удобный интерфейс для доступа к данным и поэкспериментировать. Создал класс Matrix в котором в качестве представления данных использовал одномерный динамический массив STL vector, перегрузил оператор () для доступа по индексам строк и столбцов, превратил класс Matrix в шаблон. Мои эксперименты не входили в урок, но были полезными; в итоге, повторил работу с generic кодом.