Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.

  • На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
    Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
    о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
    кто не знает правила игры.
    В конце урока мы создадим наш интерфейс.

    Правила игры, для тех, кто не знает:
    Выбирается ведущий.
    Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
    Цель остальных - не допустить этого.
    Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
  • Дата отправки отчёта: 9 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: создавать интерфейс
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: Интерфейс - это обязательство которое реализует класс.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал, что интерфейс - это список действий
Трудности: понять для чего нужен интерфейс. Так и не понял
Интерфейс своими словами - это список действий, которые может выполнять объект. Определение простое и пока неясно как его использовать. Хотелось бы увидеть конкретный пример программы, где хорошо видно, что без него не обойтись. Надеюсь из последующих уроков станет яснее.
Научился: Увидел что названия классов и методов можно писать нашим "древнегреческим". Понял как создать и описать interface. Интерфейс - разновидность (подвид) класса, который будет в моей программе описывать действия того или иного объекта путем наследования. Сигнатуры методов, посредством которых описываются действия, остаются пустыми. Также принято в названии перед словом ставить заглавную букву i. Например IPlayer.
быстро урок закончился!