Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Итератор / Итератор. Создание пустого итератора.

  • На этом уроке мы подберём ключ к циклу foreach.
    создадим класс, который позволит создать свой алгоритм
    для перебора значений в обычном цикле foreach.

    Нaпиши, что такое итератор, своими словами.
  • Дата отправки отчёта: 14 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: познакомился с интерфейсами IEnumerable и IEnumerator
  • Что было сложным: пока не очень понимаю
  • Комментарии: всё супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Итератор / Итератор. Создание пустого итератора.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Итератор / Итератор. Создание пустого итератора. / 2016-04-15 19:58

Илья, знаю что ты разберешься, я знаю как тебе все легко поддаются новые знания, ты точно все поймешь, главное продолжай тренироваться!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился создавать классы и понял что такое итератор.
Трудности: Не понятно пока, как смотреть код пошагово.То есть на видео появляется слева от кода красная точка и стрелочка показывает в какое место переходит код при его выполнении.Вы нажимаете ещё при этом F12.
Итератор проходит по всем пунктам в коде и делает перечисление.То есть он перебирает все элементы от начала и до конца, элементами в нашем задание являются все простые числа(ну или какие мы хотим найти, смотря что напишем в коде) числа 1234567890.


Научился: Итератор (от англ. iterator ― перечислитель)
Итератор (от англ. iterator ― перечислитель) — интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции (массива или контейнера) и навигацию по ним.