Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 6 час. 31 мин.

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 16 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: создавать и использовать массивы
  • Что было сложным: 1. разобраться с вложенным массивом.
    2. найти ошибки.. пропускаю иногда точку с запятой и { }.
  • Комментарии: это самый лучше видеоурок в Наноиграх! 5+, хотя я ещё не до конца прошел).
    на скрине не видно, но я добавил массив цветов и случайное изменение цвета кружков и квадрата, всякий раз по прилёту).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-16 17:46

Илья, на скрине видно эту функцию! Здорово придумал! Может в с следующем уроке, видеообзоры расскажешь и покажешь эту красоту! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Илья  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-16 17:13

Илья, отличный результат!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использование вложенных массивов и вычисление положения кружков домино при перемещении
Трудности: функция перемещения кружков
отличная программа!
Научился: Больше понимания работы с графикой
Трудности: Материал доступный, сложность - в объёме работы
Урок интересный: вариантов алгоритмов движения фигур много и их реализация затягивает. В моём решении нажатие кнопки запускает генерацию граней, к-рую останавливает нажатие на ту же кнопку. За урок - благодарность.