Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 3 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: создавать анимацию на форме
  • Что было сложным: не мог понять как сделать чтобы в центре кубик был, потом вспомнил что передаем координаты края кубика (я думал центра), всё заменил, теперь динамически вычисляется центр кубика. спасибо курсу по Сокобану))
  • Комментарии: ещё одна ступень к званию "программист C#" пройдена
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-03 15:43

Кирилл, это бесподобно, я очень рада и горжусь тобой, каждым твоим результатам, а у тебя отличные достижения! ☀️


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-03 09:15

Кирилл, я смотрю, и поражаюсь твоим успехам!
До сих пор не могу отойти от впечатлений от твоего видео по сокобану.
Добавлю его в рассылку, пожалуй, прямо сейчас.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с двумерными массивами в C#.
Трудности: Организовать работу программы с использованием классов.
Интересная тема, анимация завораживает. Понравилась идея представления значения числа на игральном кубике в виде двумерного массива. По началу, меня это не устраивало, реализовал в виде одномерного массива, но получилось так, что решение Евгения Витольдовича лучше отражает идею, по коду легче понять замысел. Однако синтаксис этих вложенных конструкций меня не устраивал. Поэтому добавил дополнительные переменные для выделения значений из массивов. Добавил классы NumberArena (абстракция числа на кубике), Drawer(рисовальщик) и GameLogic(внешний класс, который всем управляет и вызывается из формы). По ходу разработки было много сомнений. Конечно, синтаксически добавить класс не составляет никаких проблем, даже есть такой способ в рефакторинге "выделение класса" и прочие мелкие махинации с кодом. Проблемы были в моменте связи классов. И тут-то мне не нравилось, что классы знают много друг о друге и выполняют чужую работу. Не буду подробно описывать все эти моменты, в итоге удалил класс Drawer и передал его обязанности GameLogic. Своим полученным решением не доволен, но доволен тем, что появились идеи для дальнейших решений, которыми займусь в ближайшем будущем. Спасибо, Евгений Витольдович)
Научился: Немного прикоснулся к ООП!
Трудности: Понять, как это массив из элементов(окружностей) и сделать скриншет в процессе анимации.
Я, пока, потерял вдохновение :( и сама задача была сложной поэтому я ничего не добавил от себя! Я пока немного поэкспериментирую над тем что мне показал Евгений и надеюсь освоить эти знания(в частности наследование)!