На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море. А в конце урока протестируем их работу.
Дата отправки отчёта:
14 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Интересная задумка, что бы использовать две карты, я помню что у нас в Сокобане такое было, но не подумал что это же можно использовать в таком "простом" проекте как Морской Бой. Он оказался сложнее, чем я думал!
Что было сложным:
очень не хотел использовать русские названия, но уже имею опыт, когда называешь функции по-своему, то позже теряешься в них, когда пишешь программу под диктовку. Поэтому оставил как на видео, но не думаю что и дальше буду делать русские названия, просто буду знать что такое возможно.
Комментарии:
я всё не могу понять зачем нужен enum, ведь можно просто сравнивать с текстом, а так привязываешься к какой-то сущности, нужно ещё и следить чтобы она была доступна и т.п.
Смысл enum в том, что ограничивается список всех вариантов, можно перебрать в switch все варианты. В случае со string (я сам часто пользуюсь таким вариантом) заранее может быть не известно, какие варианты могут быть.Кроме того енум занимает в памяти всего два байта (не проверял, но уверен). Вообще, адепты ООП рекомендуют не использовать примитивные типы, а для каждого случая создавать новую сущность, будь то enum, struct или class.
Оля, а ты работаешь психологом или просто хочешь им быть / учишься ? Просто у тебя прям чувствуются те знания, которые нужны человеку чтобы стать настоящим психологом (а не просто чтобы корочки получить)
Научился: Первый раз увидел Enum в деле.
Буду шагать, еще многому научусь. Трудности: Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом. Отличный урок! Спасибо.
Научился: Я научился работать со списком и структурой, понял логику будущей игры. Трудности: Самым сложным было разобраться в логике программы, вроде кода мало, но он очень информативный и несет много смысла.