Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 21 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: работать с таймером
  • Что было сложным: понимание сколько времени возвращает таймер
  • Комментарии: это здорово, когда программа уже есть, когда она уже работает, когда её можно потрогать, запустить, получить результат. ну а самое главное когда есть желание её дополнить, оптимизировать.
    я добавил чтобы в конце, после сообщения о результатах снова показывались все картинки, а не только последняя. это не всё что хотелось бы и можно было добавить!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-08-21 15:47

Не заметно твоего добавления на экране.


24. Оля
Оля
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-08-21 12:59

Кирилл, отлично все у тебя, я рада твоему настрою и пониманию! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-08-21 12:55

Очень хорошо получилось. Здорово, когда уже хочется добавить что-то свое, да еще это свое и работает!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я научился обрабатывать события клика по картинке, узнал о классе Stopwatch, а также изучил свойства элемента ProgressBar.
Трудности: Сложно было написать метод запуска игры и NextClick(), поскольку не сразу начали появляться картинки. Пришлось даже "снести" проект и новый построить.
Я не ищу лёгких путей и решил сделать разнообразие, чтобы жить стало веселей. Использовав методы меню из игры "Лабиринт", создал своё меню и два варианта темы игры: в виде футбольного поля, где надо кликать по вратарям, и в виде котиков, которые быстро прыгают на диван :) Правда, одним классом сделать не удалось, но постараюсь в дальнейшем это исправить. В любом случае, программа работает в обеих темах, чему я несказанно рад и благодарен за урок!
Научился: работать с таймером, некоторым возможностям удобным студии (добавление метода, автоматическое прописывание using)
рандом не успевает отрабатывать видимо, бывает одна картинка три раза подряд, надо подумать - но лень