Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 5 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: программно менять свойство у формы, вкладывать в сборку файлы, чтобы не таскать их отдельно, делать двойную буфферизацию, даже не знал об этом, прикладывать свою иконку к программе(в том числе к запускаемому файлу), ну и главное это первая ступенька к самостоятельному придумыванию алгоритмов решения поставленной задачи. многое старался сделать вперед учителя, чтобы проверить себя
  • Что было сложным: подобрать картинки)
  • Комментарии: если про сам вэбинар, то всё отлично, всё понравилось, видно что вживую, и всё на наших глазах.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Ждать при просмотре итога работы, тк работа делается за 10 минут но тк ты не знаешь чего делать то приходится смотреть все подряд.
Пишите чего должна делать программа или идею работы, тк работа делается за 10 минут но тк ты не знаешь чего делать то приходится смотреть все подряд.
Научился: Научился работать с формой, размещать на ней элементы, настраивать и изменять свойства формы, выводить фоновое изображение по событию (клик мышки на кнопки). Научился работать с условными операторами if-else, объявлять и использовать глобальные переменные а также использовать аргумент "e" событий и свойства кнопок.
Трудности: При выполнении задания сложностей не возникло.
Очень хорошая задача для понимания общей концепции работы с формами и событиями.