Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1 час. 07 мин.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 18 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: пользоваться таймером, использование Панели и нескольких картинок на одной панели.
  • Что было сложным: скрол бар ещё не настолько мною изучен, из-за редкости использования
  • Комментарии: это получается игра, чтобы обмануть компьютер, а не правильнее было бы, чтобы пользователь выбирал камень/ножницы/бумага, а потом компьютер генерил картинку и выбиралось выиграл или нет. это было бы хотя бы псевдослучайно!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-08-18 15:54

Кирилл, хорошие навыки получил и сделал эту прикольную игру! Конечно можно все сделать, хотя так приятно обыгрывать компьютер! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-08-18 08:39

Зачем? Лучше, когда можно наловчиться и постоянно выигрывать :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
И все же игра "Камень - Ножницы - Бумага" построена на случайном выпадении той или иной фигуры, это возможно на более высоких скоростях тиканья таймера. Или даже лучше вообще до выбора пользователем фигуры не видеть, что выбирает компьютер.
Научился: работа с обработчиком событий
Трудности: запутался вначале с именами PictureBox и Panel
было бы неплохо в конце урока показать в какой последовательности выполняется код программы. я правильно понял, что PictureBox и Panel используются вместе, чтобы при запуске программы в ней висела только ссылка на картинку, а не сама картинка?