Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур

  • На этом уроке мы подготовим фигуры к переносу.
    Для этого нам понадобятся возможности HTML 5.0 и JavaScript.
    (1) Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span.
    (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable.
    (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток.
    После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
  • Дата отправки отчёта: 13 сентября
  • Задание выполнено: за 16 мин.
  • Чему научился: как можно легко обернуть каждый элемент
  • Что было сложным: понять для чего это нужно, пока не понял, посмотрим что будет после реализации хода
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за НаноШахматы / HTML5 - Поднятие фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   11017Владимир Петреченко+1   1Евгений Витольдович+1   4699Сергей Витальевич+1   10494Алексей В.+1   7238Константин+1   10673Алексей Хонин+1   7645Александр Львович+1   10670Сергей Соколов+1   10157Кирилл Лебедев+1   459Сергей Сергеевич+1   10759Виталя+1   Посетитель+1   4992Николай+1   10558Иван Воронин+1   8959Максим Саратов+1   5649Максим Лапшинов+1   7980Сергей Лузум+1   10193Minergimn+1   11100Дмитрий 0   10390Amerigo+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: таскать фигуры
Трудности: главное - получилось.
Здорово получается.
Научился: Для переноса фигур нужно их поместить в отдельный блок span. (2) Каждому span-блоку нужно выдать разрешение на перенос draggable. (3) Каждому блоку нужно присвоить уникальный id-код, мы будем использовать координаты клеток. После этого вы сможете хватать фигуру и таскать её по полю.
Трудности: ничего
---