Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: реализовывать метод пересечения окружностей
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Для запуска нужно запустить на Арену кружки в движении и наблюдать результат!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил как найти расстояние между двумя точками
Для запуска игры - нужно её запустить!!! )))
Научился: Повторил приведение типов, обработку исключений. Для запуска игры необходимо добавить кружки в список игроков с помощью метода AddGamer, добавить таймер, вызывать в нем метод Step и рисовать кружки.