Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: реализовывать метод пересечения окружностей
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Для запуска нужно запустить на Арену кружки в движении и наблюдать результат!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   Посетитель+1   7276Ильшат+1   7573Павел0   2146Иван+1   1232Фомичева Наталья+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   5419Роман+1   2457kristalic+1   1Евгений Витольдович+1   3850Григорий+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   7971Виталий0   6458Илья+1   6080annaka+1   1570Сарапульцев Константин+1   3747Сергей+1   6885lomik+1   5760Мариша +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Согласно плана урока: 1. Реaлизoвaть метод Беги(). 2. Реaлизoвaть метод Поймал(). 3. Разoбpaться в новых функциях Cross() и Distance(). 4. Напиcaть cловами, что нужно для зaпуcкa игры.
Трудности: Всё пока понятно объяснено.
Всё пока понятно объяснено.
Научился: Для запуска игры нам необходимо чтобы по событию таймера выполнялся Step() и перерисовывалась арена.
Трудности: пока всё просто.
=)