Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение других фигур

  • На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
    Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: перемещению фигур.
  • Что было сложным: Придумать фигуру, воображение разыгралось, даже энтерпрайз был.
  • Комментарии: Попытался сделать перемещение спрайта, не вышло, буду смотреть следующий урок.

    PS I like to move it move it!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Перемещение других фигур


Отчёт от 6391 за Теория ООП / Перемещение других фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Перемещение других фигур / 2015-10-09 23:46

Здорово придумал, мне нравится!!! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Перемещение других фигур / 2015-10-09 21:25

Да, фигура вышла неожиданная.


  • Отчёт оценивали:
    6496Григорий+1   4004Елена+1   5026Екатерина+1   7036Рома Дячук+1   6458Илья+1   5649Максим Лапшинов+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   7442Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   3664данила+1   7303Игорь+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   6391Владимир+1   24Оля+1   Посетитель+1   5244Олег+1   7226Наталья+1   6452Lik_Kirill+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать фигурку из трёх составляющих.
Трудности: Да вроде бы ничего.
Все тип-топ!
Научился: Рисовать фигуры с помощью графических примитивов)
Трудности: Ничего сложного)
Все отлично и понятно)