Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Реализация поля position как смещения относительно начала координат.
  • Что было сложным: разобраться как работает перемещение.
  • Комментарии: Думаю position = (0, 0) можно задавать сразу в конструкторе, координаты объекта будут смещением.
    Попробовал так сделать, то что получилось на скриншоте.

    Отличный урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-09 18:51

Владимир, хорошо получилось! Рада что ты пробуешь и делаешь! Так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   24Олюшка+1   7303Игорь+1   1Евгений Волосатов+1   4004Елена+1   5357Александр+1   2457kristalic+1   459Сергей Сергеевич+1   256Роман Алексанян+1   6496Григорий+1   5026Екатерина+1   7036Рома Дячук+1   6458Илья+1   5649Максим Лапшинов+1   4889Валера Луцевич+1   7442Сергей+1   3664данила+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перемещать координаты
Трудности: последнее время приходиться частенько искать ошибки через CodeMap
нормалек
Научился: Научился создавать в базовом классе метод Move, предназначенный для перемещения окружности, затем создавать функцию для рисования окружности, кнопку — для активации передвижения.
Трудности: Сложностей не было.
Замечаний нет.