На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
9 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
55 мин.
Чему научился:
Создавать класс на основе списка.
Что было сложным:
уже пользовался списком, так что легко.
Комментарии:
Мне нравится как все идет к упрощению программы, сразу чувствуется мощь абстрактных структур данных.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.