Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: Создавать класс на основе списка.
  • Что было сложным: уже пользовался списком, так что легко.
  • Комментарии: Мне нравится как все идет к упрощению программы, сразу чувствуется мощь абстрактных структур данных.

    Спасибо за практические навыки!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-09 18:57

Владимир, именно в этом и заключается легкое и понятное обучение от простого к сложному в игровой и интересной форме! :)


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   1Евгений Витольдович+1   5026Екатерина+1   6458Илья+1   6452Lik_Kirill+1   4485Vlad Yakovlev+1   Посетитель+1   6987MichGar+1   7440homerSimpson+1   5882Александр Широков+1   6885lomik+1   6298Anton+1   7303Игорь+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   1947Denis+1   1901Neverwinter 2+1   24Оля+1   2457kristalic+1   7036Рома Дячук+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Полиморфизм во всей красе, перегружаю методы, сделали удобный класс Sprite куда начали инкапсулировать многое относящееся к снеговикам, потихоньку разгружая класс формы.
Трудности: Поковырялся, пока не сообразил, что сначала надо установить Graph объекту Shape а только потом его добавить в коллекцию, а не наоборот.
Не очень ясно, зачем нам при создании нового спрайта SnowMan2 = new Sprite(); задавать graph SnowMan2.SetGraph(graph); ведь фактически мы отдельно задаем один и тот же graph для каждого shape отдельно (в методе AddShape и этого должно быть вполне достаточно для рисования (однако при попытке пропустить SnowMan2.SetGraph(graph)) программа перестает компилироваться
Научился: Сoздaл класc Sprite. Опиcaл списoк фигyp чeрeз кoллекцию List. Сoздaл методы AddShape () и Clear (). Сoздaл перeгpyжeнный метoд Draw (). В ocновной пpoгpaмме oпиcал снeговиков типом Sprite и переделал инициализацию. Укopотил функцию Draw() ocнoвнoй прoгpаммы и удaлил оттуда лишнее.
+++