Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 32 мин.
  • Чему научился: Практически использовать наследование.
  • Что было сложным: все гораздо проще чем думал.
  • Комментарии: Наследование это использование всего что есть в классе предке плюс новые свойства.
    За счет наследования мы избегаем дублирование кода.

    Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5565. Frank
Frank
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-10-08 07:50

Молодец, значит хорошо ты освоил наследования!


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   Посетитель+1   791Валерий+1   459Сергей Сергеевич+1   2912Игорь+1   2146Иван+1   3664данила+1   6458Илья+1   7036Рома Дячук+1   6885lomik+1   6065Евгений Васильев+1   4583Oleksandr+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7226Наталья+1   1947Denis+1   1Евгений Витольдович+1   5565Frank+1   4395Денис+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследованию
Трудности: Ничего
Отлично!
Научился: Испoльзoвaть наследованиe в рaзнoцветных классах. Убрaть пoвтoряющийся код и вызывать рoдительcкий кoнструктор. Наследование является одним из трех основополагающих принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно допускает создание иерархических классификаций. Благодаря наследованию можно создать общий класс, в котором определяются характерные особенности, присущие множеству связанных элементов. От этого класса могут затем наследовать другие, более конкретные классы, добавляя в него свои индивидуальные особенности. В языке C# класс, который наследуется, называется базовым, а класс, который наследует, — производным. Следовательно, производный класс представляет собой специализированный вариант базового класса. Он наследует все переменные, методы, свойства и индексаторы, определяемые в базовом классе, добавляя к ним свои собственные элементы.
Трудности: Всё понятно.
всё доступно