Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование

  • На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
    Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
    В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
  • Дата отправки отчёта: 25 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 45 мин.
  • Чему научился: Лучше разбираться в компонентах Windows Forms.
  • Что было сложным: у меня в меню Properties элемента DropDownMenu не было ItemClick;
    Пришлось разбираться.
  • Комментарии: Хороший урок, все больше и больше нравится растущий проект, который уже работает.
    Неожиданно закончился урок, не знаю какие скриншоты добавлять добавил то, что считаю нужным.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Владимир  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-08-25 17:26

Владимир, это чудесно что тебе очень нравится, мне тоже нравится, ведь у тебя такой яркий и милый Сокобанчик выходит! :)


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Мыслить.
Трудности: Все просто.
Все отлично
Научился: Повторил работу с ToolStrip, сохранение данных в Tag картинки и ее дальнейшее использование, в этом уроке сохраняли информацию типа Point.
Трудности: Сложностей не было, немного меняю код, появляются небольшие несостыковки, эксперименты.
Интересный урок, хорошо видна связь между тем, что крутится в программе и тем, что показывается на экране формы. От себя немного изменил код, константы размеров поля перенес в свой класс, переименовал методы и переменные. Как временное решение перенес двумерный массив cell в класс и сделал его открытым для чтения и модификаций. Проверку на размерность поля вынес в конструктор класса Game_area, если инвариант проваливается, то вылетаем с эксепшеном и на другом конце провода ловим его в специальном методе create_game_area, который показывает MessageBox с ошибкой и возвращает прежние параметры поля.