Третий урок Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
Дата отправки отчёта:
15 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
25 мин.
Чему научился:
Научилась видеть области кода, которые можно логически объединить в класс. Вспомнила структуры, как-то редко ими пользовалась, теперь понимаю, что это очень удобно.
Что было сложным:
Сложностей не возникло, все было очень понятно и наглядно.
Комментарии:
Очень полезный урок, жаль, что в университете нас не учили видеть в обычном коде структуры и классы, а всё ООП мы проходили с помощью создания "логичной" сущности, такой как "животные" или "деньги". Здесь же очень наглядно показано, что сначала создаем привычным всем код (кашу мала в одном месте), а затем легко и красиво приводим все это в структурно-классовый вид. Для меня теперь класс не равен сущности, он более гибок. И да, кстати на счет структуры Pixel: когда нужно использовать "двойные" переменные,я всегда использую стандартный класс Point:)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Преобразовывать обычную программу в объектно-ориентированную, создавать новые классы. Трудности: Трудно преобразовывать обычную программу в объектно-ориентированную. Большое спасибо! Замечаний нет
Научился: Создавать структуры и рефакторить код почему нельзя public Graph(int width, int heigth, Color fore = Color.Blue, Color back = Color.White) ??
Color.White - свойство класса (или под рефлектором метод ).