На этом уроке мы создадим массив из кружков, они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд. Дальше мы создадим правила для их передвижения и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.
Задание: Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика с шестью анимированными точками для смены чисел.
Дата отправки отчёта:
21 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
создание пользовательских типов данных, рисование динамической графики, работа с циклами и массивами.
Что было сложным:
массив в массиве....до сих пор пытаюсь осознать
Комментарии:
последние два урока получились самыми интересными и сложными. здесь затрагивались различные аспекты ооп, что позволило выявить пробелы в области массивов может кто в курсе, как сделать background в виде изображения, а не сплошного цвета?
Красота! А по поводу backgrounda, то если мы эти точки выводим в итоге на picturebox, то у него есть свойство backgroundimage. Ставим туда картинку - все готово. Но надо посмотреть что получится в итоге, т.к. придется после перемещения точек восстанавливать этот самый бэкграунд. А это сложнее, чем просто закрасить цветом фона.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Больше понимания работы с графикой Трудности: Материал доступный, сложность - в объёме работы Урок интересный: вариантов алгоритмов движения фигур много и их реализация затягивает.
В моём решении нажатие кнопки запускает генерацию граней, к-рую останавливает нажатие на ту же кнопку.
За урок - благодарность.