Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 31 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Нового ничего не узнал, но закрепил знания по Stopwatch, использованию progressBar.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Дополнительно реализовал таймер. отсчитывает время за которое пользователь решит все примеры.
    Реализовал общую функцию для нажатия на клавиши выбора действия, в моем случае gamemode = ((Button)sender).Text;
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6293 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Виктор, Лысых  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-31 20:53

Виктор, чудная программа, мне очень понравилось что ты доделал своего! Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Виктор, Лысых  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-31 21:21

Отличный подход - реализация своих идей.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Математичні операції згадав в мові C#!
Можна було б зробити все таки таймер, щоб знати хто швидко рахує. Я це і зробив,)))


Научился: На этом уроке я узнал о новом методе Convert.ToInt16, узнал как производятся арифметические действия в C# и как они записываются ( пока что 4 действия ), узнал как поменять 2 переменные местами, как определить нажатие клавиши, повторил генератор случайных чисел, работу с PictureBox и Panel, увидел как выглядит инструкция try-catch, узнал как использовать и работать с таблицей Alt-кодов для Windows.
Трудности: Самым сложным было не запутаться в хитросплетениях условий if else. В остальном, если всё внимательно изучить, проблем не возникает.
В интернете нашёл код, как можно заглушить звук после ввода ответа в текстовое поле и нажатия клавиши Enter. Хотел добавить ещё звуков, но написав класс и добавив функции в код, программа наотрез отказалась их воспроизводить. Проблему так и не нашёл, однако имеются догадки. Искал, искал проблему, но не найдя, удалил класс. Ещё одна проблема возникла в тот момент, когда хотел сделать невозможным ввод в поле ответа иных символов, нежели только цифры. А в поле text_max не смог ограничить число вводимых нулей ( подумаю на досуге ), также как не смог избавиться от системного звука при отображении MessageBox, когда выводилось сообщение о победе или проигрыше. Сделал только смену картинок при срабатывании этих функций. Ещё хотел использовать TableLayoutPanel, но запарился с его настройкой и в итоге не стал делать. Спасибо за отличный урок!!